僵尸作战模拟器2026最新版

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僵尸作战模拟器2026最新版

僵尸作战模拟器2026最新版

类型:安卓游戏 适合系统:安卓系统

大小:333.86 MB 更新时间:2026-02-27 00:46:28

推荐指数:僵尸作战模拟器2026最新版

游戏简介

僵尸作战模拟器是一款以经典僵尸末日为题材的科幻射击游戏,采用先进的3D物理引擎技术,画面精美写实,场景氛围极具沉浸感。玩家将以第三人称视角操控角色,自由使用各类造型炫酷的武器,体验丰富的关卡挑战模式。游戏通过逼真的末日环境与激烈的战斗节奏,让玩家充分代入沙盒式动作射击冒险,享受前所未有的生存快感。

为提升玩家体验,僵尸作战模拟器2025最新版创新引入了修改系统、自由创建及多人联机玩法。玩家可自定义游戏规则,如调整刷兵机制、胜负条件、感染设定等;在沙盒模式中,更可自由创建单位,设定其武器、抗性、生命值及AI行为,玩法高度自由,无固定目标限制。这种开放式的游戏设计,赋予玩家极大的创作与探索空间,带来充满趣味与挑战的个性化游戏体验。

僵尸作战模拟器2025最新版特色亮点

1、单位自由创建:

在沙盒模式中你可以在任意位置创建你想要的单位,并决定他们的武器,伤害抗性,生命值,移动速度以及一些AI特性等等。

2、规则修改:

你可以修改游戏规则,比如控制系统的刷兵刷怪机制,让系统自动刷兵刷怪,以及一局游戏的时间,胜负条件,人类是否能被感染等。

总之你只要通过简单的规则修改就可以让游戏玩法发生很大的改变,当然如果你不想自己修改规则我也给你预设好了一些玩法。

3、第三人称射击:

你可以创建一个由你控制的士兵亲自加入战斗。

4、多人联机:

你可以和其他玩家一起在线联机或者通过WIFI局域网进行联机。

僵尸作战模拟器综合属性一览

一、人类方

1、伤害

爆头伤害提升至300%

评价:简单粗暴。

2、减速

爆头减速时间提升至200%

当僵尸受到的总减速时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕(不会被力量抗性影响),腐蚀者较特殊(力量值*30)。

在1.3.4版本击晕被替换成减速

评价:必不可少的控制效果。

3、击退

爆头击退距离提升至300%

对爬行者施加击退时,每2m击退转换成1s击晕(此时若使用的武器同时拥有击退和击晕,那么击晕不计入,但是分数仍然获得)这个效果在1.3.3版本被移除

当僵尸实际被击退距离与理论被击退的距离相差过大,则会被施加(每3m击退转换成1s击晕)强制击晕(理论击退距离仍然被力量影响,从而影响强制击晕时间)

评价:必不可少的控制效果。

4、道具“AN-M14”

氪金道具(也可以看广告获得)

造成范围持续伤害和减速(该减速效果无视40力量哦)

延迟引爆时间3s,持续时间20s,每秒伤害1000,每秒减速10s,冷却时间120s

施加点燃效果(每秒400伤害以及每秒40%概率击晕2s,持续时间6s)

在该范围内点燃效果会持续刷新,但不会生效(因为燃烧弹本身伤害是0.2s造成一次,而点燃伤害是每1秒造成一次)

评价:非常实用的道具

5、道具“破片手雷”

氪金道具(也可以看广告获得)

造成范围伤害和控制(无视霸体效果,且不受力量影响,除非力量达到40)

延迟引爆时间3s,击晕时间4.5s,击退2m,伤害3000,冷却时间120s

评价:非常实用的道具

6、道具“哨兵机枪”

MVP专属道具(第一局首位获得分数者获得,此后每局分数最高者获得,若中途MVP退出,则第二名接任)

射速0.08s,子弹伤害200,爆炸伤害1200,爆炸击退3m(100%概率),子弹击退2m(20%概率),爆炸减速4s(100%概率),子弹减速1s(100%概率),持续时间12s(对触碰到的单位造成击晕效果【前5秒有效】,挡路效果被移除),冷却时间120s

评价:关键时候使用效果拔群

7、弹药补给箱

增加25%基础后置弹药

8、属性「支援」

百分比减伤

百分比增加基础后置弹药

9、技能属性「游骑兵」

百分比减少武器的换弹时间

百分比增加基础后置弹药

10、技能属性「特警」

百分比增加武器造成的减速时间

11、技能属性「雇佣兵」

每20/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值

每次触发角色本身的技能回血(满血依然触发范围回血)都有10%的概率对周围的友方单位进行一次治疗(包括自己)治疗量为5(缓回)

12、技能属性「阿尔法」

百分比反弹所受伤害并对敌人施加击退和减速效果(击退距离和减速时间随技能数值上升而上升,并且反弹的伤害不会被伤害抗性影响)

每50/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值

13、技能属性「三角洲」

百分比增加武器造成的击退距离

技能属性「精英守卫」

百分比增加武器造成的伤害

肘击(严格来说是枪托攻击)

非射击状态时,点击攻击键会使用枪托进行近战攻击,肘击的属性为10点伤害4.5s击晕和2m击退(僵尸力量达到10则免疫肘击造成的击退效果,也就是说这个时候肘击基本无效了)

14、背水一战

当所有武器的子弹耗尽时,肘击属性变为1000伤害4.5s击晕和5m击退(强化后的肘击相当于盾牌了,对力量40以下的僵尸都有控制效果,就是不能接痰)

二、僵尸方

1、力量

每1点力量相当于1s的被击晕间隔(比如僵尸拥有10点力量,如果此时对其施加1s的击晕,那么僵尸剩下的9秒将不会被击晕,而是会将受到的击晕等比例转换成减速效果)

每1点力量提升2.5%的控制抗性(前面的说明没有计算抗性,只是为了容易解释)

若力量达到10,则免疫肘击(基本免疫)

若力量达到40,则免疫控制(只有沙盒模式的地刺和铁丝网以及道具“AN-M14”才能产生控制效果)

评价:没有力量的僵尸,不是好僵尸。

2、移速

撤离模式刷新点移动时,给所有僵尸提供30%的移速加成

所有模式,难度每增加1,所有僵尸移速增加2%

评价:论减速的重要性。

3、突变

推进模式从噩梦3开始,腐蚀者的血量提升一个级别

撤离模式从噩梦6开始,爬行者的血量和出现概率提升一个级别

4、撤离模式僵尸数据

5、感染模式常规僵尸数据

6、感染模式部分地图僵尸数据

7、生存模式僵尸数据

8、推进模式僵尸数据

更新日志

v1.5.5版本

- 现在可以在计分板内屏蔽特定玩家的聊天内容;

- 修复视角翻转的问题;

- 更改了部分地图中感染模式的玩法,包含隔离区,仓库,地铁,停车场,废弃古堡和海滨小镇;

游戏截图

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